Pour commencer le projet, j'ai travaillé sur une flow chart pour poser les bases de l'expérience utilisateur et mieux planifier les tâches liées à l'interface.

J'ai ensuite proposé à l'équipe des wireframes, pour pouvoir itérer dessus tous ensemble.

Une fois cette itération terminée, je suis passé au maquettage sur Figma. Pour concevoir l'interface et coller à l'idée de parkour que propose le jeu, j'ai misé sur des formes déstructurées et dynamiques.
J'ai terminé ce projet en intégrant chaque menu sur Unity de manière responsive. L'enjeu a été de les rendre dynamiques en passant par l'animation des menus.

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