L'UI met en avant l'aspect sportif et la dimension de vitesse propre au jeu.
Les couleurs de l'interface ont été choisies en contraste avec le bleu de la piste pour une meilleure accessibilité.
J'ai réalisé l'UI sur Figma et je me suis servi d'Illustrator pour quelques éléments.
Plusieurs versions successives de la maquette (V1, V2, V3) ont été présentées à l'équipe pour ajuster l'UI en fonction de leurs retours.
Les éléments de l'interface en jeu se présentent sous la forme d'un triangle, avec 3 éléments déterminants : le temps, la distance et la vitesse.
La récompense sous forme de classement cible les joueurs de type "killer" (compétition, rang) et "socializer" (coopération).
Des récompenses alternatives ont été pensées sous forme de "badges" pour la rejouabilité, et pour correspondre à une plus grande variété de profils de joueurs (comme les "achievers").

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